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 TUTORIAL OGAME 1

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KALI
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MessageSujet: TUTORIAL OGAME 1   TUTORIAL OGAME 1 Icon_minitimeDim 3 Déc - 13:28

La stratégie sur Ogame :

Ogame n´est pas un jeu à court terme. Si tu ne veux jouer qu´une semaine ce n´est pas la peine de commencer. Pour y jouer il est favorable d´être en ligne une fois par jour.

Debut : Tu dois savoir que tu joues avec des milliers de fou. Autour de toi se trouvent pleins de freaks qui se trouvent en ligne 24 heures par jour et veulent trois choses: métal, cristal et deutérium ! Alors prépare toi à jouer contre eux...

Des attaques avec des chasseurs et des transporteurs sont de la routine. Personnellement j´ai déjà eu des jours où j´ai réalisé plus de 50 attaques et j´ai du me défendre contre plusieurs de ces raiders. Mais une attaque n´est jamais la fin, même si ta flotte est entièrement détruite, il y a toujours une possibilité de continuer...

Comment empêcher une telle chose? Plus de détail dans "Défense". Mais encore une chose : Ogame est un jeu de guerre. Pour s´amuser avec ce jeu, il faut attaquer! Recherche, commerce et construction sont sympas, mais avec le temps ce n´est pas très fascinant. Et faire du commerce ne peut te rapporter autant de ressource qu´une bonne salle guerre! Alors, vas-y, pas de regrets et raides ! Les autres le font aussi !

Le mode vacance :

Le mode vacances a été crée pour te permettre d´être absent plusieurs jours sans que des autres joueurs détruisent ton empire entier.

Tant que le m. v. est activée tes planètes ne peuvent pas être attaquées. Quant on essaie d´atteindre une planète dont le joueur se trouvent en m. v. on reçoit un message que la planète est entouré d´un champ de stasis. Les attaques qui ont déjà été commencé avant le début du m.v. seront terminées.
Le prix pour cette défense est assez haut. Au moment où tu actives me m.v. tu ne peux pas construire de bâtiment, faire de recherche, etc., et la production de tes mines est à zéro.

Tu peux activer le m.v. dans le réglage.
Attention: Si tu y met la croix et sauvegardes ton compte sera tout de suite mit en m.v. et tu dois attendre 48h pour l´activer.

Parfois ce n´est pas possible d´activer le m.v., même si tu ne construit rien, etc. Appuie calculer sur toutes tes colonies et sa devrait marcher.

Lune :

Comme dans la vie réelle, la lune se trouve près d´une planète et tourne atours d´elle.

Tu peux la choisir, comme les champs de ruines, dans le menu de flotte. Une lune est crée quand une flotte est détruite dans l´orbite d´une planète. Mais ceci n´est pas le cas pour chaque fois qu´une flotte est détruite, mais chaque 100k de champ de ruines correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%. S´il y a plus de 2 millions de ressources dans l´espace, il y en restera un reste.

Pour coloniser une lune, tu dois y créer une base lunaire. Pour chaque niveau de cette base tu as 3 cellules pour construire des bâtiments. Deux bâtiments peuvent seulement être construits sur des lunes (la phalange de détecteur et l´arc de saut spatial). Avec la phalange de détecteur tu peux espionner des flottes adversaire et l´arc de saut spatial te permet de bouger tes flottes sans perdre de temps.

Attention: La lune peut être attaquée comme toutes les autres planètes aussi. Parfois on trouve des planètes inhabitées avec une lune. Si tu colonise une de ces planètes tu n´aura pas la lune.

Destruction d´une lune :

Pour tous les joueurs qui ont une flotte, une lune avec phalange de détecteur est un péril réel.

Pour cela il y a la possibilité de détruire une lune. L´étoile de la mort est le seul vaisseau qui a la puissance nécessaire pour faire ceci. Pour faire ceci tu peux donner l´ordre de détruire la lune à ton Edlm (dans le menu de flotte). Dés que ton Edlm est arrivée à la lune elle essaye de la détruire par un tire de graviton. Ceci n´a pas toujours du succès et est assez dangereux. La destruction de l´Edlm est possible. 5 résultats sont possibles :

1. Destruction de la lune :

La lune est totalement effacée du menu de la galaxie. Avec la lune tous les bâtiments disparaissent. Il n´y a pas de champ de ruines. Si une flotte est en train d´aller sur cette lune elle continuera à la planète d´origine du joueur. La probabilité de la destruction dépend de la taille de la lune. Un diamètre de 1000km permet une probabilité de 70%. Chaque 1000km de plus augmente la probabilité de 10%. L´utilisation de plusieurs Edlm augmente la probabilité. 4 Edlm la doublent, 9 la triplent, etc...

2. Destruction de l´Edlm :

Dans ce cas la lune survie et il n´y a pas de champ de ruines. La probabilité de ce résultat dépend aussi de la taille de la lune. Un diamètre de 100k correspond à 15%, chaque 1000km de plus l´augment de 6%. Cette probabilité est indépendante du nombre d´Edlm.



3. Destruction de la lune et de l´Edlm.

4. Rien ne se passe.

Dans ce cas l´Edlm retourne et la lune survit.

5. Une flotte est stationnée sur la lune.

Il y a une bataille entre la flotte et l´Edlm. Si l´attaquant gagne et il a encore au moins une Edlm un tire de graviton sera lancé sur la lune et 1, 2, 3 ou 4 se passe. Les unités détruites forment un champ de ruines.

Phalange de detecteur :

La phalange de détecteur te permet de surveiller d´autres flottes. Tu peux la construire sur une lune et sa portée est limitée. Chaque niveau agrandis cette portée. Le premier niveau te permet de scanner ton system.

Tu peux voir tous les flottes qui sont en train d´aller à ou de partir d´une planète. Il suffit que cette planète soit dans la portée de ta phalange, même si la flotte se trouve encore en dehors de cette portée tu peux la voir. Tu peux aussi voir tous les mouvements de flotte du joueur sur la planète.

Ceci est le contraire de ce que font les sondes d´espionnage, car les sondes te montrent ce qui est stationné sur la planète (ressources, flottes, etc.). La phalange te montre tout ce qui se bouge.

Un scanne te coûte 5000 unités de deutérium. Pour scanner tu dois choisir la lune et dans le menu de la galaxie tu dois choisir la planète. Tu verras une fenêtre additionnelle, qui te montre les mouvements de flotte de ton adversaire. La victime ne se rend pas compte qu´elle est scanné. Si tu ne peux pas voir cette fenêtre additionnelle tu dois changer ton réglage de ton browser (Javascript) ou ton blocage de popup.

Le but du scan est d´augmenter la sécurité des raiders et d´espionner les autres flottes pour les détruire après. En même temps tu peux voir les coordonnées de colonies et construire des "profile de mouvements". L´autre na pas (encore) de possibilité de se défendre.

La seule possibilité de s'enfuir d´une planète est d´abandonner toutes les planètes qui se trouvent dans la portée de la phalange.

Protection des newbiesLa protection des newbies sert à permettre aux nouveaux joueurs de faire leurs premières expériences du jeu sans devenir une victime de tous les autres trop rapidement.

Mais cette défense ne sert pas à protéger tous les joueurs faibles pour toujours.
Donc la protection est limitée à 5k points.

Sous 5k points c´est impossible d´attaquer un joueur qui a plus de 500% ou moins de 20% de ses propres points. Ces joueurs ne peuvent pas non plus attaquer d´autres joueurs.

Plus de 5k points on peut attaquer tous les joueurs qui ont plus de points et ils peuvent attaquer aussi. Mais les joueurs qui ont moins de 20% de ces propres points ont encore la protection.

Plus de k points tous les joueurs qui ont plus de 5k points peuvent attaquer et être attaqués.

C´est à dire que même quand vous êtes dans la protection vous pouvez être attaqués par contre que par des joueurs qui ont à peu près votre puissance. La protection de newbie est votre chance d´apprendre le jeu sans faire beaucoup de fautes. Profitez-en pour essayer toutes les fonctions et tactiques...

Système de points sur OGameLes points montrent le succès que tu as. Chaque joueur essaie d´atteindre la première place et si ceci n´est pas possible d´atteindre au moins les top 10 ou top 50.

Facile: Chaque 1000 ressources que tu investi te donnent un point. N´importe ce que tu construis, 1000ressources - un point. Et si tu perds un vaisseaux, bâtiment, etc. tu perds un point pour chaque 1000 ressources que tu as investi avant.

Pour devenir premier tu dois donc investir plus rapidement que tes adversaires...

A part la liste de points tu trouves aussi la liste pour les points de flottes et de recherche. Ces listes sont un peu différentes. Chaque technologie ou vaisseau que tu développes te donne un point. Après tu trouves aussi les allystats. Très simple: Les points de tous les membres d´une alliance sont ensemble et divisé par 1000. Le résultat est les points d´ally.

Chaque univers calcule ces points à un autre moment. Les univers assez récent le font tous les heures, les plus vieux une ou deux fois par jour. Pendant le calcule tous les points sont mis à zéro et tous les joueurs ont la protection newbie.

Bug courants sur OGameIci tu trouves un liste des bugs et fautes les plus importants. Ils existent car Ogame est un peu compliqué...

Introduction :

Ogame est un jeu de browser. La banque de données du jeu se trouve sur un server (un par univers) et ton browser y envoie tes ordres. Parfois ceci crée des fautes. Le serveur peut être éteint, un lien peu avoir un défaut ou il y a une faute dans les banques de données. Parfois la maintenance des serveurs n´est pas terrible... C´est à dire que parfois Ogame peut être inaccessible. Ceci est rare! Nous nous occupons le plus tôt possible de ces problèmes. Souvent le mieux pour les joueurs est d´attendre.

Faute de flottes :

Les flottes sont un élément central du jeu et donc il y a des fautes qui arrivent dans ce domaine. Souvent ces problèmes sont crées par le banque de données. Quand le serveur est très occupé la connexion à ce banque se ralenti. Des flottes et des messages peuvent donc avoir du retard. Les flottes disparaissent donc de l´écran mais tu peux encore les trouver dans le menu de flotte. Le mieux c´est d´attendre car les vaisseaux ont un peu de retard, mais ils arriveront. Même chose pour les ressources. Pareillement, le mieux est d´attendre. Parfois les flottes sont en route jusqu´à 1.1.00 mais cette erreur est corrigée chaque heure. Les flottes seront remises sur leurs caps. Sinon les flottes retourneront à la planète de départ.
Parfois tu trouveras le message "Problème pendant la prise de carburant des vaisseaux". Dans ce cas tu essayes d´atteindre une planète qui est justement effacé. Tu dois donc chercher une nouvelle destination.

Le bouton "Calculer" :

Ce bouton est un vrai miracle. Un clic fait que tu reçois les informations les plus nouvelles de la banque de données. Alors ce bouton est très fort pour règler des problèmes, p. e. quand une technologie ou un vaisseau n´est pas encore inclus dans le menu de construction.
Dans ce cas tu cliques "Calculer" et ca devrait marcher. Si tu ne peux pas activer le m.v. tu peux appuyer "calculer" sur toutes tes colonies.
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MessageSujet: Re: TUTORIAL OGAME 1   TUTORIAL OGAME 1 Icon_minitimeDim 3 Déc - 13:28

Les combats sur OGame :

Le système de combat d´Ogame sert à chaque fois que des unités adversaires se rencontrent. Ceci peut se produire lors d´une attaque ou d´une action d´espionnage où la sonde s´est fait remarquer.
Les unités commencent à se tirer dessus en 6 tours. Celui qui survit jusqu´à la fin est le vainqueur. Si les deux côtés ont encore des unités, c´est un match nul et l´attaquant repart.

Chaque vaisseau tire une fois (Exception: RAPIDFIRE) sur un objet choisi par hasard. La puissance de tir est différente pour les différents types de vaisseau. Les boucliers de l´adversaire interceptent les tirs et les absorbent plus ou moins. Si il reste encore de la puissance de tir, celle-ci endommage la housse de l´unité attaquée. Si l´unité n´a pas de housse, elle explose. Dès 30% de dégâts de la housse, le vaisseau peut exploser avec une probabilité allant en augmentant.

Puissance de tir :

Chaque unité a une puissance de tir de base. Chaque niveau de technologie d´armes l´augmente de 10%. Par exemple: Un CLo a une force de base de 150 ; avec la technologie d´armes de niveau 10 elle augmente de 100% à 300. Dans une bataille, les forces de tir de toutes les unités sont additionnées.

Boucliers :

Les boucliers se régénèrent à chaque tour.
Chaque niveau de technologie de bouclier augmente leur résistance de 10%. Tant qu´une unité a des boucliers, ses housses ne sont pas endommagées. Des tirs qui causent moins de 1% de dégâts ricochent sur les boucliers. Exemple: Quand un CLe (force de tir 50) tire sur un grand dôme de bouclier (Bouclier 10.000) le tir ricoche et le dôme garde sa puissance complète.

Les unités disposent d´housse (naturellement!!). Cette housse absorbe les tirs avant que l´unité n´explose. La puissance de la housse est toujours de 10% de la puissance de la structure. On peut calculer ceci pendant la production. Un point de housse coûte 10 métaux et 10 cristaux. La technologie de bouclier augmente la puissance de 10%. Malheureusement les vaisseaux peuvent exploser dès 30% de dégâts. Dès 30% le vaisseau a une probabilité d´explosion à hauteur de la valeur du dégât total.
Après une bataille les joueurs reçoivent un rapport de combat (Sauf quand tous les attaquants ont été détruits dans le premier tour. Dans ce cas l´attaquant reçoit un message tout court)

Exemple pour un rapport de combat :

Attaquant Leonid
Armes: +120% Boucliers: +110% Housse: +120%
Type Rip (Étoile de la mort)
Nombre. 4
Armement. 440000
Bouclier 105000
Housse 1980000


Défenseur Legor
Armes:+120% Bouclier:+110% Housse:+120%
Type Rip (Étoile de la mort)
Nombre. 1
Armement. 440000
Boucliers 105000
Housse 1980000


La flotte attaquante tire quatre fois avec une puissance totale de 717535000 contre les défenseurs. Les boucliers des défenseurs absorbent 105000 points de dégâts. La flotte défensive tire une fois avec une puissance totale 335000 contre les attaquants. Les boucliers des attaquants absorbent 105000 points de dégâts.

Attaquants Leonid
Type
Rip
Nombre 4
Armement 440000
Bouclier 105000
Housse 1980000


Défenseur Legor

Détruit


L´attaquant a gagné la bataille!
Il gagne


49591 Métal, 24665 Cristal et 21767 Deutérium

L´attaquant a perdu 0 unité(s).
Le défenseur a perdu 9000000 unités en total.
À ces coordonnées se trouvent maintenant 1500000 métaux et 1200000 cristaux.Les batailles peuvent être simulées grâce à un logiciel avant d´être lançées. Un user a programmé ce logiciel et peut être trouvé à Dragosim. Par contre le choix de buts est réalisé par hasard est donc une bataille ne peut pas être prédite à 100%. C´est donc favorable de lancer la simulation de bataille plusieurs fois pour s´assurer au maximum du résultat à envisager.

Ordre de tir :

L´ordre de tir est fixe. Il suit les positions dans le KB de gauche à droite.

Choix de but :

Le choix de but est réalisé au hasard. Il est possible que toutes les unités tirent sur un seul but, même si plusieurs sont disponibles. Ceci est assez invraisemblable. Normalement les unités qui sont les plus nombreuses se font le plus tirer dessus. Chaque vaisseau a la probabilité de 1/nombre de ses unités alliées de recevoir un tir.

Probabilité d´explosion :

Dès 30% de dégâts chaque vaisseau peut exploser. Ceci est calculé à chaque fois qu´on lui tire dessus et à chaque fois la probabilité d´explosion est aussi haute que le pourcentage des dégâts totaux.

Exemple :

Un chasseur lourd a 1000 points d´housse.
Une technologie de protection des v.s. de niveau 10 l´augmente à 2000(+100%).
En recevant 1000 points de dégât (dans un tour).
800 par un attaquant et 200 par un deuxième.
Les boucliers sont déjà détruits.
Il lui reste donc encore 1000 points de housse pour les autres tours.
Et il a une probabilité de 40 à 50% d´exploser. (40% de tire un et 50% de tire deux)
Quels que soient les points de dégâts que les tirs suivants causent, les dégâts qui sont déjà causés sont intégrés dans le calcul et augmentent la probabilité d´explosion.
Même les tirs qui sont absorbés par les boucliers augmentent la probabilité. Seuls les tirs qui ricochent sur les boucliers ne l´augmentent pas.

Rapid FireCeci est la possibilité de continuer à tirer sur d´autres unités après la destruction d´une unité avec une certaine probabilité (dans ce cas une unité tire plus d´une fois par tour).

Toutes les unités ont du rapidfire contre les sondes (Probabilité 80%). Ceci évite que les sondes servent comme intercepteurs bon marché. Les croiseur ont rapidfire (60%) contre les chasseurs légers et contre les lanceurs de missile (80%). Les bombardiers sont construits pour détruire la défense donc ils ont le RF contre CLe (90%), lanceurs de missile (90%), lasers lourds (80%) et canons d´ions (80%). Les étoiles de la mort ont du RF contre toutes les unités (98%). Contre les destructeurs avec 90%. Quand une Edlm en attaque une autre ou une arme de plasma ou un dôme bouclier la probabilité est de 0%. Contre les sondes elle a le TS avec une probabilité de 99,6%.

FlottesD´abord une définition du mot "flotte" pour Ogame: Une flotte est un groupe de vaisseaux qui ont le même ordre et sont envoyés ensemble. Une flotte peut se composer d´un seul vaisseau mais aussi de plusieurs milliers. Les vaisseaux qui se trouvent dans l´orbite de votre planète ne sont pas une flotte.

Dans le menu Drop - Down tu peux préciser la destination, c´est à dire si tu veux atteindre la planète, le champ ou la lune. Avec un clic sur "Continuer" tu termines l´ordre. Les vaisseaux de menu 1 sont rassemblés dans une flotte et se rendent à la destination. Dans la vue d´ensemble tu trouves maintenant une note de plus.

Ici une liste des ordres de flottes possibles (le choix dépend des vaisseaux choisis)

1. Transporter des ressources [tous les vaisseaux]:

La quantité choisie sera apportée à la destination. La flotte qui la transporte revient à sa planète d´origine. Tu ne dois pas oublier que le carburant pour le retour a aussi besoin de place dans le vaisseau.

2. Attaquer la planète [tous les vaisseaux]:

Le ou les vaisseaux attaquent l´objet et ils chargent tous les ressources qu´ils peuvent. Si une étoile de la mort est dans la flotte tu peux même attaquer des lunes.

3. Espionner:[tous les vaisseaux]:

Le ou les vaisseaux n´attaquent pas, mais ils scannent.

4. Stationner la flotte [tous les vaisseaux]:

La flotte va à la planète et y est stationnée, c´est-à-dire qu´elle ne revient pas à sa planète d´origine. On peut aussi ramener des ressources en même temps.

5. Ramasser des ressources [que les recycleurs]:

Dans le menu drop - down tu dois choisir "champ de ruines". Le recycleur ramasse de ressources jusqu´à ce que le champ soit vide ou que le recycleur soit plein. Après il ramène les ressources à la planète d´origine.

6. Coloniser la planète [que le vaisseau de colonisation]:

Si tu as choisi une planète inhabitée avec un vaisseau de colonisation tu ne peux donner que cet ordre. Pour tous les autres vaisseaux une planète inhabitée est une destination non valable. Lors d´une colonisation le vaisseau est détruit.

7. Détruire [que la lune de la mort]:

Seulement possible avec des lunes.
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MessageSujet: Re: TUTORIAL OGAME 1   TUTORIAL OGAME 1 Icon_minitimeDim 3 Déc - 13:29

Scanner:

Scanner, donc l´espionnage d´autres planètes avec des sondes, est très important pour Ogame. De cette façon tu trouves des planètes qui ont beaucoup de ressources et une défense qui ne détruit pas toute ta flotte.

Mais pour les débutants le système d´espionnage est assez compliqué... Après avoir envoyé une sonde sur une autre planète (bien sûr avec l´ordre d´espionner) on reçoit un rapport d´espionnage. Ces rapports existent dans différents versions: de très détaillé à très simple. Par espionnage tu peux :

- voir les ressources sur une planète. (à chaque fois)
- voir la puissance de la flotte de ton adversaire (dès un niveau de ta technologie espionnage de plus)
- voir la puissance de la défense (dès 2 niveaux de plus)
- voir tous les bâtiments sur une planète (dès 3 niveaux de plus)
- voir les technologies de ton adversaire (dès 4 niveaux de plus)


Tu ne peux pas avoir plus d´informations. Ce que tu vois exactement dépend de la différence entre ton niveau de technologie et celui de ton adversaire. On peut augmenter son niveau d´espionnage en envoyant plus de sondes. Pour chaque niveau de différence on doit envoyer plus de sondes pour pouvoir voir quelque chose.

1=1
2=4
3=9
4=16
5=25
6=36
...


Exemple:

Tu as la technologie d´espionnage de niveau 4 et ton adv. de niveau 1. Déjà avec une sonde tu peux déjà assez bien voir ce qui se passe sur sa planète. Si le défenseur a un niveau plus élevé que le tien tu ne peux pas voir grand chose (uniquement les ressources). Dans ce cas tu dois envoyer un certain nombre de sondes pour pouvoir voir les vaisseaux, la défense, etc.

Attention: Les sondes peuvent être détruites. La probabilité est mentionnée dans le rapport d´espionnage. Les sondes sont détruites après leur scan, donc tu reçois quand même un rapport mais tes sondes ne reviendront pas. La probabilité de destruction dépend du nombre et de la taille des vaisseaux qui y sont et de la différence de technologie. Même les sondes d´espionnage et les satellites comptent. La défense planétaire ne joue pas un rôle pour la probabilité de destruction (moins qu´un). En cas de même niveau technologique 4 unités dans l´orbite correspondent à 1% de probabilité de défense de l´espionnage. Pour chaque niveau que tu as de moins, elle se double, pour chaque niveau que tu as de plus, elle se réduit de moitié.

- Même niveau, env. 4 unités pour 1% de défense
- 1 niveau de moins, 8 unités pour 1% de défense
- 2 niveaux de moins, 16 unités pour 1% de défense
et incersement...

C´est toujours mieux de perdre une sonde que de perdre toute une flotte en raidant. C´est donc favorable de faire un scan de sécurité avant d´envoyer sa flotte pour être sûr que les flottes adverses ne sont pas de retour.

Avant de terminer : la description de la technologie d´espionnage est un peu compliquée. Les niveaux dont on parle ne comptent que pour les flottes attaquantes et n´ont rien à faire avec les rapports de scan. Et ce qu´y compte n´est pas la différence mais ton niveau de technologie.

Dès niveau 0: Tu peux voir les attaques.

Dès niveau 2: Lors d´une attaque tu peux voir le nombre de vaisseaux. P.e.: 15 CLe et 5 PT arrivent pour t´attaquer, dans ton rapport tu peux voir que 20 vaisseaux t´attaquent.

Dès niveau 4: Tu vois qu´un total de 20 vaisseaux t´attaquent, et qu´il s´agit de CLe et de PT.

Dès niveau 8: Tu vois que 15 CLe et 5 PT t´attaquent.

Silo à missiles :

Les silos à missile sont des armes de défense et d´attaque en même temps.

Elles ont des missiles qui peuvent détruire la défense d´autres planètes (des missiles interplanétaires), des missiles qui interceptent des missiles interplanétaires et des missiles qui détruisent des vaisseaux adverses. Pour pouvoir te servir de ces missiles tu dois construire un silo à missile. Ceci te coûte 20k métal, 20k cristal et 1k deutérium. Chaque niveau peut stocker 5 missiles de n´importe quel genre. Chaque niveau a besoin d´une cellule planétaire. Les missiles eux-mêmes peuvent être construits dans le menu "défense".

Détails :

Missile interplanétaire

12,5k métal, 2,5k Cris., 10k deutérium
12.000 points d´attaque

Construction possible dès silo à missile niveau 4

La portée de ces missiles est limitée. Celle-ci est le double du niveau de propulsion d´impulsion-1. C´est à dire, propulsion à niveau 10 = 10*2-1 = portée de 19 systèmes. Ton propre système ne compte pas. La vitesse est fixe. Dans ton propre système il lui faut 30sec pour atteindre sa destination, pour chaque système 60.

Missile d´interception

8k métal 2k deutérium

Construction possible dès silo à missile niveau 2

Dans le menu bâtiment tu peux détruire des missiles pour faire de la place pour tes nouveaux missiles interplanétaires (cliques sur le silo). Ceci ne te coûte rien. Pour détruire un silo, celui doit être vide.

Tu peux envoyer tes missiles interp. dans le menu galaxie. A côté du bouton espionnage tu trouves un nouveau symbole. Celui apparaît quand une planète est assez près pour être atteinte et si tu as des missiles interplanétaires. Un clic sur ce bouton et tu arrives dans un nouveau menu. Ici tu peux choisir combien de missiles tu veux envoyer et quel est le but principal. Le but principal est attaqué jusqu´à sa destruction ou jusqu´à ce que tu n´ais plus de missiles. Le trop-plein de destruction sera réparti sur d´autres objets. La déf. ne se répare pas! Ce qu´un missile détruit reste détruit!

Les missiles d´interception se mettent automatiquement en marche quand des missiles interplanétaires arrivent. Un missile d´int. détruit une missile interpl.

L´attaquant ne reçoit pas de message concernant cette attaque. Il ne peut voir les dégâts qu´avec des sondes. Le défendeur reçoit un rapport avec ces informations :

Commandement de flotte - attaque de missile

5 missiles de la planète Romulus [ 1:2:5 ] ont atteint votre planète colonie 1:3:1 !

Buts :

Défense endommagée

Le mieux est quand plusieurs joueurs se mettent ensemble et concentrent leur feu sur un adversaire. Les missiles interplanétaires permettent d´attaquer ensemble...
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